Les unités
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Les unités
Un petit topic pour discuter des unités sur AWDC, des nouvelles comme des anciennes, et les comparer.
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Zarbi man- Fondateur
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Valdriver- Super membre - lvl 1
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Re: Les unités
et aussi de la disparition d'unités qui était réelle intérréssant sur un point de vue tactique comme le bateau qui répare les unité,le furtif et l'araigné (enfin le char en forme de boule) 


Fullmétal- Modérateur
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Valdriver- Super membre - lvl 1
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Re: Les unités
Moi ce que je trouve vachement bien c'est qu'ils ont rééquilibrés les unités, ça rend le jeu + intéressant. Avant un tank pouvais même pas en rêve attaquer un tank m. Maintenant c'est possible.
De plus le canon défensif est une bonne alternative pour le tir indirecte. Enfin bref de ce point de vue là ils ont fait du très bon bouleau.
De plus le canon défensif est une bonne alternative pour le tir indirecte. Enfin bref de ce point de vue là ils ont fait du très bon bouleau.







beeroh- Super membre - lvl 2
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Re: Les unités
C'était autant déséquilibre les autres AW ?
(J'ai bien fait de commencer avec celui-ci)
(J'ai bien fait de commencer avec celui-ci)

Valdriver- Super membre - lvl 1
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Re: Les unités
Shiraze a écrit:C'était autant déséquilibre les autres AW?
Oui c'était déséquilibré, mais très bien quand même







beeroh- Super membre - lvl 2
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Re: Les unités
Je n'ai pas encore joué à ce jeu, mais c'est vrai que sur AWDS les tanks étaient roi, et t'avais pas interré à laissé trainer un lance-missile sans protection (quand je vois qu'un bazzouka peut enlever 4 PV à un lance-missile sur une ville, c'est abusé)!

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Zarbi man- Fondateur
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beeroh- Super membre - lvl 2
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Re: Les unités
Je vois ça, mais les truc deffensifs (me souviens plus du nom^^) ont vraiment bons
Dommage que leur portée soit si courte...

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Zarbi man- Fondateur
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Re: Les unités
Oui vraiment efficace,par contre ils ont vraiment pas de défense face aux infanteries et bazookas.
Re: Les unités
Ouais le canon défensif c'est vraiment une super unité. Elle correspond pour le tir indirect au tank lourd pour le tir direct. Sa bonne défense et le fait qu'elle peut ripostée et tirer au contact la rend très intéressante dans mon propre style de jeu : je suis un défenseur, je blinde plus qu'attaque. En gros pour moi c'est l'arme idéale.







beeroh- Super membre - lvl 2
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Re: Les unités
Par contre je viens de remarqur qu'il était hyper sensible à la mitraillette et à du mal à tuer les infanteries...

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Zarbi man- Fondateur
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Re: Les unités
On detruit les canon defensifs avec trois infanteries ou bazooka un peu plus puissant... 

Re: Les unités
Bon alors pour ma part:
Pour les unités aériennes, je trouve nul la suppression des furtifs, du coup les seuls avions à missiles air/air, air/sol et l'intercepteur, qui est assez lourd à créer. Aussi je trouve inutile les nouveaux noms: pourquoi ne pas avoir laissé son nom au chasseur, et appelé le nouveau hasseur "ASA"? Du coup on s'embrouille, surtout qu'en Amérique rien à changé...
Pour les unités maritimes, je trouve ça un peu tropl inéaire maintenant: le sous-marins tue le cuirrasser, qui tue les croiseurs, qui tue les sous-marins... Et au milieu il y a le cargo (dont le prix a baissé de 40%, c'est cool) et la corvette, qui se perd un peu à rien (la même que l'ancien nav log, mais sans le principal: les réparations). Aussi le cuirrasser devient vraiment trop performant: maintenant c'est sur tout els cartes la course au 1e qui cnstruit son cuirassé, 'est vraiment nul... et puis aussi le porte-avions, qui ne sert vraiment plus à rien: il coute les yeux de al tête et sa seule utilité est de construre des intercepteurs, ce qui peut être efficace sur certaines cartes, mais vu le prix que cela coute (28 000+15 000=43 000!!!) il faut vraiment être riche. Au moins avant il avait des missiles mer/air qui le rendait interessant...
En revenche pour les unités terrestres, j'aplaudis les développeurs, tut est parfaitement maitrisé et équilibré, les nouvelles unités sont trés efficaces aussi et apporte encore un peu plus de reliefs et de difficultés à un jeu qui n'en manquait déjà pas.
sinon, voici une lsite online des unités: http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/nds/advance_wars_-_units_7081.html
Pour les unités aériennes, je trouve nul la suppression des furtifs, du coup les seuls avions à missiles air/air, air/sol et l'intercepteur, qui est assez lourd à créer. Aussi je trouve inutile les nouveaux noms: pourquoi ne pas avoir laissé son nom au chasseur, et appelé le nouveau hasseur "ASA"? Du coup on s'embrouille, surtout qu'en Amérique rien à changé...
Pour les unités maritimes, je trouve ça un peu tropl inéaire maintenant: le sous-marins tue le cuirrasser, qui tue les croiseurs, qui tue les sous-marins... Et au milieu il y a le cargo (dont le prix a baissé de 40%, c'est cool) et la corvette, qui se perd un peu à rien (la même que l'ancien nav log, mais sans le principal: les réparations). Aussi le cuirrasser devient vraiment trop performant: maintenant c'est sur tout els cartes la course au 1e qui cnstruit son cuirassé, 'est vraiment nul... et puis aussi le porte-avions, qui ne sert vraiment plus à rien: il coute les yeux de al tête et sa seule utilité est de construre des intercepteurs, ce qui peut être efficace sur certaines cartes, mais vu le prix que cela coute (28 000+15 000=43 000!!!) il faut vraiment être riche. Au moins avant il avait des missiles mer/air qui le rendait interessant...
En revenche pour les unités terrestres, j'aplaudis les développeurs, tut est parfaitement maitrisé et équilibré, les nouvelles unités sont trés efficaces aussi et apporte encore un peu plus de reliefs et de difficultés à un jeu qui n'en manquait déjà pas.
sinon, voici une lsite online des unités: http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/nds/advance_wars_-_units_7081.html

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Re: Les unités
je suis d'accord avec toi sur l'air et la mer meme si ca reste largement
acceptable ( c toujours mieu que le premier advance w)
mais pour la terre je trouve que l'ajout du lance fusée est vraiment tip top
mais l'antitank (canon defensif) est un peu trop fort,
quand on regarde dans c stats les unités qui sont dangereuses pour lui
on ne voit que le bombardier , donc dans les cartes sans air ni mer,
on peut presque gagné en ne faisant que ca (j'ai essayé contre des potes et ca marche)
pour en tuer un il faut souvent suicider ou blesser 2 ou 3 unités a mois d'avoir
un lance missiles bien placé que le proprietaire de l'antitank n'a pas vu ou
d'avoir reussi a amener 2 bazooka tout neuf pour l'attaquer.
malgré tout ce que je vien de dire l'avantage de l'antitank n'est que tres léger
(sauf si tu mets ton general dedans ^^) et le jeu reste quand meme tres equilibré
et reste a mes yeux le meilleur advance wars.
acceptable ( c toujours mieu que le premier advance w)
mais pour la terre je trouve que l'ajout du lance fusée est vraiment tip top
mais l'antitank (canon defensif) est un peu trop fort,
quand on regarde dans c stats les unités qui sont dangereuses pour lui
on ne voit que le bombardier , donc dans les cartes sans air ni mer,
on peut presque gagné en ne faisant que ca (j'ai essayé contre des potes et ca marche)
pour en tuer un il faut souvent suicider ou blesser 2 ou 3 unités a mois d'avoir
un lance missiles bien placé que le proprietaire de l'antitank n'a pas vu ou
d'avoir reussi a amener 2 bazooka tout neuf pour l'attaquer.
malgré tout ce que je vien de dire l'avantage de l'antitank n'est que tres léger
(sauf si tu mets ton general dedans ^^) et le jeu reste quand meme tres equilibré
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MKDS: 545 568 963 134
JUS : 438 193 953 099
vive les frites sur: http://battlefrite.over-blog.com/
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diablo-113- Petit membre - lvl 3
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Re: Les unités
Je suis pas d'accord avec vous 
déjà le changement de nom ne me gène pas.
Ensuite je trouve que créer un furtif nuierai au online... ça serait une vraie plait. Et puis les dégats aériens des chasseurs restent convenables. Enfin les bombardier se trouvent très utiles, plus qu'avant.
Pour les unités maritimes, j'aime bien. La puissance de la corvette est assez impréssionante !! L'idée du cuirassée est elle très bonne. Enfin là où je suis pas du tout d'accord c'est pour le porte avion. Certe il est cher mais je le trouve trèès bien. C'est un certain investissement mais il permet de créer des unités aériennes sur les cartes sans aéroport, c'est une très bonne alternative
En bref niveau unités j'aime bôôôôcoup ce jeu ^^
déjà le changement de nom ne me gène pas.
Ensuite je trouve que créer un furtif nuierai au online... ça serait une vraie plait. Et puis les dégats aériens des chasseurs restent convenables. Enfin les bombardier se trouvent très utiles, plus qu'avant.
Pour les unités maritimes, j'aime bien. La puissance de la corvette est assez impréssionante !! L'idée du cuirassée est elle très bonne. Enfin là où je suis pas du tout d'accord c'est pour le porte avion. Certe il est cher mais je le trouve trèès bien. C'est un certain investissement mais il permet de créer des unités aériennes sur les cartes sans aéroport, c'est une très bonne alternative
En bref niveau unités j'aime bôôôôcoup ce jeu ^^







beeroh- Super membre - lvl 2
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Re: Les unités
tkt pas nous aussi on adore ce jeu
et pour ma part le changement de nom ne me gene pas non plus
et les defauts que j'ai evoqué precedement ne sont que tres legers
et pour ma part le changement de nom ne me gene pas non plus
et les defauts que j'ai evoqué precedement ne sont que tres legers
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diablo-113- Petit membre - lvl 3
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Re: Les unités
C'est vrai que les corvettes servent vraiment à rien ^^
Membre de la team PG (MKWii)
MKDS: Fr: ??ème, Elite: 152ème en PRB, ???ème en non PRB
MKDD: Fr: 276e (xD) 60Hz only.

MKDS: Fr: ??ème, Elite: 152ème en PRB, ???ème en non PRB
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KillerMapper- Star
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par Zarbi man le 27.01.08 18:12

